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电魂天元工作室:拒绝“拿来主义”,小游戏也有原创标签

来源:安智网 更新:2018-09-06

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微信小游戏正值红利期,不少开发者为了快速获得用户抢占流量,便采取抄袭、借鉴、或者直接照搬等快捷方式投机取巧,尽管微信出台“小游戏原创保护措施”,但对于数量众多的小游戏来讲效果甚微。

小游戏迅猛发展背后的抄袭现象也日趋明显化。近期,电魂天元工作室透露旗下一款《史上最强切菜》的小游戏也遭遇抄袭风波,《最强药神》和《厨神来了》两款小游戏或有抄袭“切菜”的嫌疑。

精心研发的产品被抄了 我们很气愤很难过

《史上最强切菜》由电魂天元工作室团队耗时15天潜心研发,于今年6月22日正式发行上架微信小游戏,并仍在不断精细化研发运营中。游戏因鲜明逗趣的日式漫画风、中二可爱又极具喜感的游戏角色、操作简单但考验敏捷度的魔性玩法大受玩家喜爱。据天元工作室制作人透露,目前游戏累计用户百万级,是团队精心研发的微信游戏产品。

而就在短短2个月时间内,微信小游戏里出现同质产品《最强药神》和《厨神来了》,画面、UI、玩法的相似度大家可以对比感受下。

UI界面(从左至右依次为史上最强切菜、厨神来了、最强药神)

电魂天元工作室:拒绝“拿来主义”,小游戏也有原创标签

角色设定(从左至右依次为史上最强切菜、厨神来了)

电魂天元工作室:拒绝“拿来主义”,小游戏也有原创标签

操作玩法(从上至下依次为史上最强切菜、厨神来了、最强药神)

电魂天元工作室:拒绝“拿来主义”,小游戏也有原创标签

电魂天元工作室:拒绝“拿来主义”,小游戏也有原创标签

电魂天元工作室:拒绝“拿来主义”,小游戏也有原创标签

另外这两款游戏还将《史上最强切菜》里的音效素材直接照搬盗用,天元工作室制作人表示难以忍受。

对于游戏人来讲,能做出一款属于自己并受玩家喜爱的游戏,是很神圣的梦想。面对被抄事件,制作团队表示“很气愤也很难过,抄袭是对原创游戏的不尊重,也是对广大玩家的不尊重。公司法务部门已着手采取投诉和维权措施,坚决保护原创产品,打击抄袭恶行。

高回报低成本的“拿来主义” 小游戏抄袭风波不断

当小游戏表现出巨大红利和无限可能,小游戏的轻量化也让不少个人开发者乃至游戏厂商,为了高利益不惜走采取抄袭和复制的方式,从游戏名称、游戏icon、IU图标、原画、音乐音效乃至玩法上”照搬”,这无疑给市场造成混乱局面。

微信小游戏抄袭侵权的现象并不少见,前有《海盗来了》涉嫌抄袭《Pirate Kings》,后有《弹球王者》被投诉抄袭香港团队Bigdog games的《物理弹球》,尽管微信官方推出原创保护机制,并开放投诉举报通道,但小游戏数量爆发式增长,微信审核人员也很难在短时间内发现或者较难判定是否真的涉嫌侵权,微信清理侵权乱象效果并不显著。且侵权手法简单代价不大,使得不少游戏开发者冒着低风险钻空子,试图抢先赚一波走人。

H5和小游戏市场大环境 需要我们共同抵制维护

从端游、页游到手游,乃至H5和小游戏,国内外游戏抄袭侵权的现象一直都存在,但并不代表我们已经习惯并接受认可这种普遍抄袭的市场环境。

天元工作室表示,无论是个人开发者、小团队工作室,还是大中型游戏厂商,都应该在研发和保护自身原创产品的同时,坚决抵制其他已曝光确认抄袭的产品,共同创造一个优质、和谐、有趣的H5游戏圈。而天元工作室作为国内一线H5游戏团队,更应该以身作则,不断输出原创好玩的游戏产品,并对“拿来主义”说不,尊重每一位研发商和制作人,是身为圈内人应担起的责任。

随着H5游戏品质、量级的提升,单纯复制和照搬会越来越难,成本会越来越高。维权之路任重道远,打击侵权也并不容易,但我们仍要保持高度警惕,并相信H5游戏市场机制一定会更加健全。

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